VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折

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VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折 [好文分享:www.777y.com]


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戏的发展史,同时映照着VR技术不断发展。


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不论是VR技术,还是电子游戏,都是伴随着电子计算机的出现应运而生。而对不断追求更高级别的真实感沉浸感的电子游戏来说,差不多同时诞生的VR技术注定将与其在发展中,保持着密不可分的关系。

VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折

不论是去年上映的电影《头号玩家》,还是早期国漫中的优秀作品《莫林的眼镜》,在创意上,他们都不约而同地将VR技术与电子游戏紧紧联系。

VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折

往年PAX East的盛况


最近这段时间无疑是游戏爱好者的盛宴。先是3月下旬的PAXEast2019和索尼游戏发布会,接着又是4月初的欧洲游戏博览会,接连不断的游戏信息让爱好者们目不暇接,而其中不乏优质的VR游戏。

面对场丰富的游戏盛宴,小编趁机会,从游戏发展的角度带大家回顾上世纪50年代发展至今的VR历史

起源:道路开始并无交集的游戏与VR


早期的VR技术发展与游戏关系不大,但是仍然可以从中看出早期的VR设备对娱乐活动的兴趣。

VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折

1962Morton Heilig制造了一台早期的虚拟现实设备Sensorama”这台设备能够同时输出多种感官。这部设备的制造一开始就有娱乐目的:为观众创造一个体验剧场”。

1968Ivan Edward Sutherland与其学生BobSproull创造出第一台VRAR头戴式显示器,并将其命名为The Sword of Damocles”寓意这台设备在带来更好体验的同时,,也带着一定的危险

VR历史|从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折

The Sword of Damocles”巨大的头显看起来让人担忧,必须依靠悬挂在天花板之上,人体才能勉强支撑。

而最早的电子游戏则是一款1952年面世的井字棋游戏《OXO》。但直到20世纪70年代Nolan Bushnel创办雅达利Atari)之前,早期的电子游戏大多因个人开发,以及其运行环境主要是大学中的大型电脑等原因,游戏类型简单,也不追求体验的真实感和沉浸感。

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