《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论

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《明日方舟》一岁了。

5月1日,《明日方舟》迎来了自己一周岁的生日,研发商鹰角收集提前一周,在上海全球世港灯幕包下广告位戴德玩家撑持,并开启了周年数念直播。这场为时一个半小时的直播,在B站获得了近800万人气,把《明日方舟》官方推上了元气主播榜第一名。

这个数据令人有些恍惚,一年前游戏初上线,GameLook报道时,用的标签照样“小众”。今天,谈起《明日方舟》,无论是从业者照样玩家早已不生疏,这款产品从曾在主流视野中注定小众的二次元塔防弄法切入,最终以黑马姿态突围,掀起了好多有关设计思路、体式论的商酌。其角色、UI和世界观,也影响后续大量二次元手游的研发走向。

TapTap“年度最佳游戏”、B站游戏区年度清点“用户最喜爱的手游”,和App Store“年度编纂之选”等声誉,无声诉说着这款产品的优良。

    改写二次元市场,人气产品迎来全新挑战

直到今天,GameLook仍认为,《明日方舟》是一款改变二次元游戏市场的产品,它是精品化转型浪潮潮起时,在适合时机涌现的一朵浪花。某种水平上,甚至起头影响着玩家对于二次元角色、和手游弄法的审美及品味,不只纯粹强调角色外在的美型养眼,更愈发关注人物内涵的性格、身世和将来命运。

然则,没有人可以活在以前。

在《明日方舟》逐渐褪去新品光环后,鹰角收集也从一家只有几十人的初创公司,慢慢成长,成为玩家心目中实力企业,和其他成功产品的厂商一样,玩家对于《明日方舟》和鹰角收集的标准水涨船高。

换言之,接下来新的一年,对《明日方舟》挑战更为严重,一如建造人海猫络合物在周年直播中所说,研发游戏很难,但更难的是上线后的持续运营。

诚然,《明日方舟》成功最直观的成就源自于数次App Store畅销榜的登顶,但其更为深远的价钱,却施展在游戏布满魅力的世界观、随时间推移愈发丰满的剧情和人设,喜爱这款产品的忠厚玩家,以及是以而蓬勃的多元UGC文化,为其铺就成为黑马之后的道路,和持续成长的潜质。

建造人轮盘抽奖“明箱”把握回馈玩家

    玩家热情进步神速,IP打造能力显现

如周年前最新一次资料片“生于黑夜”,就讲述了人气角色W的故事。玩家诧异发现,自己对于剧情讨论的热度,甚至起头跨越了集歌剧魅影梗、知名画师Skade、顶级声优石田彰等卖点于一身的新六星特种干员傀影。

早期鹰角收集在游戏内外埋下的发现或未发现的伏笔起头收受,无论是主线、活动剧情,抑或是深藏在早期宣传视频、甚至基建、家具中的细节。而作为敌对势力整合运动的干部之一,W放跑早期博士一行人等近乎“愉悦犯”的怪异勾当,都获得了一一注释,为其登岛做足了预备,玩家蓦然发现,W根基无需洗白,因为从来就没黑过。

是以不乏有玩家打趣道,“活动前,怎么洗白W;活动后,怎么洗白我”。

有关于罗德岛前身、博士的故事、阿米娅的身份,都起头抽丝剥茧,整个故事的式子慢慢从民间军事武装械斗,上升到更大的国际争端,持续向传染者争夺平等权力的主题挨近。

一年时间以前,《明日方舟》展示了小众突围的另一种“反常”,玩家对其世界观的情趣不单没有下降,反而跟着时间推移愈发粘稠。

更首要的是,《鹰角收集》用一个时兴的、上线后长达一年的叙诡,为玩家创造了强烈的惊喜感,如同魔术颁布的高潮时刻一般,玩家在“被成功骗到”氛围里乐在个中。这场意想不到的叙诡,同时展现了鹰角收集优良的剧情把控能力,就像此前海猫络合物透露玩家对于博士身份猜测“根本纰谬”信息一样,玩家起优等候鹰角收集在泰拉世界观搭建上,带来更多惊喜。

是以值一周年之际,玩家似乎从新回来了开服前的挖掘世界观的热情,被驱动持续挖掘罗德岛与《白鲸记》之间的关系,实际国际象棋惨烈的南斯拉夫冲击,与愈发繁重的游戏内事势对应等等,持续在游戏外与《明日方舟》展开互动。

经由一年的铺垫(挖坑)后,《明日方舟》讲故事(填坑)的能力起头展现,这意味着世界观有着进一步雄厚的或许性,并实质性朝着IP方针提高——除了直接的产品自身成长,也能供给更多素材、带动玩家创作热情。不单是《明日方舟》自身的剧情推进,玩家自发创作交流的攻略、手书、剧情解析、小剧场、相声等UGC内容,将持续雄厚着泰拉世界。

玩家创作的摩托系列图

    一周年回来起点,游戏内外持续创造情趣

弄法层面的迭代,鹰角收集则带来了更多好新闻。第七章的开放,不单是剧情上的推进,同样也带来了更多类型的仇敌,而这些新类型的仇敌又围绕游戏故事本身延展,如第七章BOSS爱国者出身军旅,是以仇敌具有“纪律严明”的特点,拥有互相增益的设计,要求玩家以不合的思路应对。

回首以往,《明日方舟》根本陆续了不合章节、活动,带来不合机制和仇敌的设计思路,持续为玩家带去不合体验,如第三章的草丛、第四章的热泵通道、第五章的弩箭,和第六章拥有冻结能力的雪怪小队、“火蓝之心”活动眩晕干员的狙击步兵,“生于黑夜”活动唤醒待命仇敌的萨卡兹哨兵等等。

仇敌与干员的设计一脉相承,所以玩家能看到削减把握时间的锡兰、静默周围仇敌的槐虎等。《明日方舟》关卡设计RUA牛透露,鹰角收集为每个干员设计不合的特点,尽管一些常规地图浸染不光鲜,但在稀奇关卡就能施展自己的长处。

这种开放性的思路,让玩家过关解法大大超出鹰角收集的预料,事实上,玩家天马行空的过关思路(如特种干员组成的“成家班”),是最让建造人海猫络合物感应愉快的部门。

是以在后续更新中,《明日方舟》思虑将更多主动权交到玩家手中,如从常规活动升级为赛季的危机合约,就把难度交给玩家自己来搭配,供给了更大的施展空间,同时也创造出了远超鹰角收集意想不到的解法。如第0赛季危机合约常驻关卡,63.8万人达到SSS级的数据,就颇令鹰角收集诧异。

在未来更新规划中,《明日方舟》估量不才半年推出Rougelike弄法“集成计策”(暂定名),经由关卡、甚至干员招募使用的随机性,持续拓展内容雄厚度,带来不一样的体验。

同时,对内容更新、IP雄厚的设法并不局限,海猫络合物透露,《明日方舟》方针在于给玩家带来情趣,但不一定是游戏内才可以。如同上线以来,《明日方舟》发布单曲一贯以“塞壬唱片公司”,这一游戏内虚拟公司的名义发布,就意在“打破虚拟与实际的界线”。

《明日方舟》EP“春弦”

除了鹰角收集埋梗、玩家解谜的“传统身手”,今年《明日方舟》还预备经由Starset乐队合作的全新主题曲、发布官方设定集,以及与罗森、育碧联动合作等形式,持续为玩家带去更多欢欣。

    结语

长线运营是所有精品游戏都需面临的挑战,直观而言,《明日方舟》的义务已经不再限于打磨产品,更在于打造IP。

能否走出以前的影子,解脱以往成功束缚,对新一年的《明日方舟》至关首要。作为一款新生代手游,《明日方舟》的成长缺乏直观的借鉴对象,但幸运的是,市场人气、口碑和国外走红二次验证后,外界的反馈慢慢增加了鹰角收集络续立异的决心。

它在玩家厚爱、和自力表达的僵持之间,起劲拿捏着平衡,这份微妙给予了《明日方舟》奇异的魅力,如今一如既往的热度和自成一派的文化,持续述说着这款二次元手游的传奇。在今天,持续称呼它黑马,或许已经太失礼了。

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