押注骑砍?战术竞技手游《猎手之王》“马”上突围

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3月30日,《骑砍2》发售,上线仅仅1小时即登顶steam热销榜,不到100分钟在耳目数跨越十万,成为四月份最受迎接的游戏之一。不合于SLG游戏的策略智谋,割草游戏的机械横扫,骑砍类游戏凭借亲临沙场与骑马厮杀的核心弄法,在一众战争游戏中另辟路线,收获了大量拥趸。当我们将视角从PC转移到生存竞技泛滥的手游红海时,《猎手之王》这匹黑马依靠骑砍特色杀出突围,赫然走到了我们面前。

 

发布会前预热的快闪视频

 

今年的网易520线上游戏发布会上,骑砍手游《猎手之王》正式官宣“出道“。这款第一次试图将战术竞技与骑砍弄法融合在一路的手游,从起头建造人骑马出场的抢眼示意,到发布“手机上的骑马砍杀体验“这一主题定位,再到发布会视频中立时交手的凸起展示,都示意出了与其他竞技类手游迥然不同的风格气质,不由得让在场的玩家为之眼前一亮。世界玩家吃力同质化生存竞技手游久矣,这款被网易内部昵称为“中世纪猛男骑砍手游”的《猎手之王》事实能否在市场中揭竿而起另立起一个水泊梁山?7月16日游戏全平台公测,届时是骡子是马都将被拉出来溜溜,玩家等待着,我们也等待着。

 

《猎手之王》建造人骑马登场

 

弹幕刷频的玩家


坐骑X斗争=为骑砍而生的斗争机制


然而要在手机上还原“骑砍”这一硬核弄法,不是一件随意的事。坐骑系统+斗争系统的简练组合不等于骑砍,这些内容RPG手游也有,坐骑×斗争的高度融合才是骑砍。《猎手之王》在坐骑加速上创造性地引入了物理惯性,使得系统得以凭证马匹的冲锋速度来判断给予仇敌危险的凹凸。这一设计授予了游戏中马匹载具以外的意义,只有当玩家能够把持坐骑移动形成一套与在地面上行走完全不合的斗争机制时,战马才真正成为战马。


这种专门为骑马设计的斗争机制在游戏中随处可见。在骑马作战时,玩家可以使用夹枪冲锋战术来完成致命一击后迅速脱离斗争,也可以选择追身劈砍甚至是使用连弩远距离杀伤仇敌。

 

骑马冲锋

 

对于徒步作战的玩家,《猎手之王》许可他们爬到高处去冲击骑兵或是预埋陷阱将马匹绊倒后进行冲击。古沙场中步兵应对骑兵冲锋的策略,似乎都能在这款游戏中照猫画虎地施展出来。


设置陷阱否决骑兵

 

猪马鹿狮万兽参战,独此一家别无分店


行文至此,我们可以姑且认为《猎手之王》是一款还算合格的骑砍手游了。然而网易的野心似乎不单仅是建造一款合格的骑砍手游,它还想做一款60分往上的骑砍手游。


《猎手之王》有意将战马区隔开来,划分出了重骑与轻骑两种类型。重骑兵在冲锋速度、压制性上存在优势,可以易如反掌踏平对手的方阵,然而天真性却大大不足。而轻骑兵天真性强,作战无邪,便于千里追击仇敌。

 

重骑兵

 

此外,玩家在《猎手之王》中还能驾驭包括驯鹿、狮子在内的奇珍异兽,它们所对应的作战效能也是各有不同的。驯鹿卓越的跳跃机可以匡助玩家随意跨越游戏中的多数障碍,而狮子远大的体量足以使玩家在绝大多数冲锋中都不落下风,哼哼唧唧的大肥猪在拖你后腿方面同样竭尽全力。

 

猪逃命

 

15V15战团PK,还原中古沙场两军对垒


游戏建造人在发布会上的一句“我们不生产战术,我们只是中古沙场的搬运工”,为我们点出了《猎手之王》另一个值得等待的侧面——15v15势力对战。

 

两军对决

 

纯挚地对照1V1的骑士决战注定不克很好地施展出游戏在骑砍体验上的着墨,战团匹敌才应该是骑砍类游戏竞赛的主沙场。《猎手之王》试图经由对15v15斗争系统的设计,将中古沙场中那种戎行与戎行之间的斗争风格、模式、战术运用彻彻底底地还原出来。两军对决,玩家可以选择冲向对手正面硬刚,或是陷阱木墙安置防线,或是隐蔽屋顶远程狙击,或是荡平箭塔攻取要塞,或是千里奔袭敌军后方,仿佛真正置身于中世纪古沙场。

 

《猎手之王》超卓对战视频


结语


战术竞技类游戏的火爆,激发大量厂商的涌入并生产出一系列同质化的游戏产品。不少厂家考试将这一类型的游戏进行拓展或与其他元素作融合,试图走出一条新路来。然而若安在贯穿战术竞技核心弄法与要素的底细上,将更多其他要素的魅力成功融入到自家的游戏中,才是游戏能否博得玩家撑持的关键所在。

 

《猎手之王》公测定档7月16日

 

《猎手之王》创造性地将骑砍与生存竞技元素透过中古沙场这一背景融合在一路,从弄法与体验上就带给了玩家一种分歧凡响的新颖感触。游戏专注于打磨骑砍的真实性和多人团战的战术施展,这是网易一次亘古未有的勇敢冒险,无论最终的市场示意若何,这种深挖和拓展战术竞技类游戏情趣的考试都值得被必然。《猎手之王》即将在7月16日开放公测,我们等待它的到来。



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