PVP竞技玩法创意难落地?一个Pitch即可获得腾讯GWB帮助

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腾讯游戏发行代理的标准素来较高是弗成否认的事实。虽然腾讯内部拥有不合的发行系统,但无论是对产品的完成形态照样方针受众、面向市场等维度都有较高的指标要求。所以那些完成度较低,但具有较好创意的产品,往往会卡在代理初期的门槛上。

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曾有斥地者向笔者透露,前后有三波腾讯的人关联了他们几近斥地完成的产品,最后双方照样不了了之。这种事后(研发后期)再介入的发行路径,无疑给彼此都造成了必然的难题。一方面是产品形态已相对完整,弄法固定,仅能从外围系统做稍微改削;另一方面是未能在产品初期就竖立有效的沟通合作机制,双方错过黄金沟通期。此外,处于中后期的斥地团队往往会面临资金投入不足,有上线压力等原因无法杀青产品调整的共识,最后彼此错过。



笔者日前熟悉到,腾讯游戏学院GWB规划日前提议了一项名为 “你的创意我买单——PVP竞技弄法落地不再难”创意征集活动,不局限于如射击、策略或许其他品类,斥地者只要有初步清楚的弄法经营案就可以参赛,当然有视频、白模、Demo甚至Mod 来辅助评委熟悉背后的创意设想更为迎接。


腾讯游戏学院GWB规划将为这些创意寻找适配的优良团队,供给高额资金撑持,专家全程供给经营和弄法调优方面的指导,以及辅助产品上线面市等等。


多路径撑持PVP竞技弄法创意落地


具体说来,腾讯游戏学院GWB规划“你的创意我买单——PVP竞技弄法落地不再难”创意征集活动有三种落处所式,一种是给人一路斥地,合营进行创意的斥地和敏捷迭代;一种是给钱不介入斥地,注入创意基金,撑持从创意到面向市场各个研发环节;另一种是创意供给者无意研发,GWB规划供给创意弄法授权费用。总的来说就是,斥地者一旦有好的设法,好的创意,腾讯游戏学院预备好了充沛的资金和全方位的专家团、玩家团,尽全力匡助斥地者进行创意落地。


赛事报名链接:

https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html


当然,GWB规划也将对参赛的创意作品供给各方面的指导和匡助。在产品初期,依托其强大的研发和发行系统,匡助参赛者梳理创意产品定位,挖掘创意弄法潜力。“立项定生死”这句话并不为过,斥地者理应对自身的产品有一个清楚的“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清楚的熟悉。


研发阶段,GWB规划也将供给各领域的经营专家进行产品迭代调优的指导,避免斥地团队踩坑走弯路,比如上手性、动作性、复玩性等意想不到的各类大小坑。


最后,在发行上线阶段,针对中小型研发商在产品上线期缺乏推广渠道导入核心用户,也缺乏响应的维护用户和沉淀用户的手段和经验,腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,经由全方位的运营矩阵辅助把握产品方针用户的全生命周期。



“有创意,可构想,能落地”更能脱颖而出


那事实是若何“PVP竞技弄法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢?官网发布一些主题供斥地者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技弄法是否已经充足完美?(2)从《RUST》到《GTA5》,多弄法元素融合是否能发生新的火花?(3)从《分手厨房》到《俄罗斯方块99》,不合的品类是否都能发生了新的竞技匹敌弄法?


APEX


战术竞技类游戏热潮的展现,同时也催生了一堆“多人混战、剩者为王”的游戏。比如说俄罗斯方块、坦克大战这些经典的游戏在参预战术竞技的要素后同样能再火一把。只不过《俄罗斯方块99》的竞技弄法比之其他简练地进行弄法相加的游戏不合,事实《俄罗斯方块99》还有《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》这类派对游戏可供进修,与此同理,其他经典品类或许经由深度加工又能派生出新的竞技游戏情趣。


俄罗斯方块99


参赛者的倾向当然不止于这些,任何在竞技匹敌上的立异性设法都可以考试。征集接管包括视频、白模、demo,甚至是mod等一切辅助创意可视化的材料,换言之,投稿只需重点介绍核心概念和弄法轮回,并配上节略的题材风格构想和团队介绍即可。



此外,本活动考虑到不合研发团队的研发背景和擅长领域不合,主办方对于创意案不涉及具体品类的要求,而是进展创意案可以知足“有创意,可构想,能落地“三个要素。具体来说:


1.有创意:相对于市面上成熟已验证的弄法,经营案需要有必然的立异要素,小到成熟弄法内单元素/单系统的立异,大到弄法融合或是品类融合,只要能阐述清楚立异的起点和逻辑即可。


2.可构想:从创意案的设计概念,预想体验,弄法轮回等描述可以让读者初步构想出清楚的游戏玩点或是弄法原型。


3.能落地:经营案需要具备当前手艺背景下必然的可实际落地性,能指导产品实际落地。


可沟通的经营案形式参考


而对于一些难以落地的题材/类型,譬如太空、海底这样真实性较难复刻,机甲/冷火器较难上手,还有战争历史类题材,这些争议过大风险性较高的投稿,主办方将会郑重评估。



稀奇需要指出的一点是,本次征集重点关注于规定的立异性和可拓展性:规定立异性(60%),规定可拓展性(20%),规定完整度(10%),题材/美术设定(10%),个中创意构想(仅经营案)和创意构想(附带产品)两个子项将分隔评审。


腾讯创意扶持之路越走越深入


从创意来源直接切入做扶持,腾讯游戏学院可谓是将创意扶持这一项活动践行事实。不单资源给的足,包括可撑持落地的启动资金池;深度化的腾讯合作关系搭建;全流程的自身研发和运营团队撑持,并供给全球发行机会。而且还能专家团队前置化指导,相较于其他游戏合研项目,在产品创意初期即接入,与研发团队合营商酌创意案的落处所向和迭代思路。


此外,对创意团队最看中的“自由度”, 本次赛事也为研发团队供给充足高的创作自由度,纰谬经营案本身设置品类限制或是产品完整度限制。同时在经营案实际落地中,也将充实依据研发团队意愿供给多种可落地的方案


从创意原型的深度构建到产品的斥地打磨,再到全球化推广发行,包括人力和资金等与斥地有关的事项,本次赛事也会一贯供给当前领域资深专家进行“一对一”的撑持和指导。甚至研发团队的核心成员有机会介入终面,获取腾讯入职机会。



为什么腾讯游戏学院对创意要有如斯大力度的扶持?从笔者的视察来看,在日渐内卷化的游戏市场中,玩家对精品、立异游戏的需求日渐增进,而近两年立异爆款大多展现在中小厂商中,可以说弄法立异对中小厂商来说是一个不错的成长路径。


也就如前文所说,腾讯游戏代理门槛较高,而能最终促成腾讯游戏学院这么一个大力度撑持创意产品的活动落地,可见其关注度和正视水平。那又为何是PVP竞技弄法呢?近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代的大势是什么?动作射击,还有沙盒或许生存。现在的年青年头人接触的都是快节奏、更直观的器材。那他们长大后,就会需要在这个倾向上更有深度。”


这些趋势性倾向富含PVP弄法设计,但无论是动作射击照样沙盒生存,这些赛道往往对斥地团队的实力,如斥地成本、斥地周期或团队规模都有较高的要求。此后外一方面来讲,对这一领域有所钻研的团队,对能依托较好平台或获得必然力度的资源撑持,势必让创意落地有更强的出力点。


创意需捍卫,合研模式鼓动落地


业界有个不争的事实是,创意游戏最初往往降生于公司的小团队中,他们勇于考试挑战打破现有的弄法边际。但一个创意从灵感、斥地到产品落地,并持续推广,需要耐久的孵化和打磨,甚至更多团队的介入、分工、接力。


腾讯游戏学院GWB规划进展经由这种更遍及的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的体式。在全球成熟的游戏建造财富链中,稀奇是付费3A游戏,相同的合研项目已经证实过是可行的做法。此外,创意基金的供给对于创意方而言也是一种快速获取价钱回报的好体式。


对于有志于PVP弄法设计的斥地者来说,一个真正将好的创意与弄法实实在在完成落地的机会,或许值得把握。


活动报名地址:(点击文末“阅读原文”可跳转)

https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html



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